Tencent กำไรตกต่ำจากเกมที่อ่อนแอ ผลกระทบด้านกฎระเบียบ

Tencent กำไรตกต่ำจากเกมที่อ่อนแอ ผลกระทบด้านกฎระเบียบ

Tencentบริษัทเกมและโซเชียลมีเดียยักษ์ใหญ่ของจีน เปิดเผยผลกำไรที่ลดลงมากกว่า 50% ในช่วงสามเดือนจนถึงมิถุนายน 2565 ซึ่งเป็นไตรมาสที่สองของปีงบการเงิน ตัวเลขดังกล่าวได้รับผลกระทบจากเศรษฐกิจที่ชะลอตัวในจีน สภาพแวดล้อมในการดำเนินงานทำได้ยากขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบและการชะลอตัวของวิดีโอเกม เนื่องจากผู้ใช้ปรับตัวเข้ากับกิจกรรมหลังเกิดโรคระบาดกำไรสุทธิสำหรับไตรมาสนี้อยู่ที่ 19.2 พันล้านหยวน (2.83 พันล้านดอลลาร์) ซึ่งลดลง 55% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันในปี 2564 และลดลง 19% เมื่อเทียบกับไตรมาสแรกของปีปัจจุบัน รายรับอยู่ที่ 134 พัน

ล้านหยวน (19.8 พันล้านดอลลาร์)

 ลดลง 3% เมื่อเทียบเป็นรายปี และลดลง 1% เมื่อเทียบเป็นรายไตรมาส

ในช่วงหกเดือน รายได้ลดลงเพียง 1% ที่ 270 ล้านหยวน (39.8 พันล้านดอลลาร์) แต่กำไรสุทธิอยู่ที่ 43 พันล้านหยวน (6.34 พันล้านดอลลาร์) ลดลง 53%

การตั้งถิ่นฐานของ Kardashian จะทำให้ความนิยม Crypto ของผู้มีชื่อเสียงลดลง

Jim Packer กำหนดข้อตกลงใหม่ในฐานะหัวหน้าฝ่ายจัดจำหน่ายทีวีทั่วโลกสำหรับ Lionsgate

Pony Ma ประธานและซีอีโอของ Tencent กล่าวว่า “ในช่วงไตรมาสที่สอง เราได้ออกจากธุรกิจที่ไม่ใช่ธุรกิจหลักอย่างแข็งขัน เพิ่มการใช้จ่ายทางการตลาดของเรา และลดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน ทำให้เราสามารถเพิ่มรายได้ที่ไม่ใช่ IFRS ได้อย่างต่อเนื่อง แม้ว่าจะมีเงื่อนไขด้านรายได้ที่ยากลำบาก” “มองไปข้างหน้า เราจะมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพของธุรกิจของเรา และเปิดตัวโครงการสร้างรายได้ใหม่ รวมถึงโฆษณาในฟีดในบัญชีวิดีโอยอดนิยมของเรา ในขณะที่ยังคงขับเคลื่อนนวัตกรรมผ่านการวิจัยและพัฒนาต่อไป เราสร้างรายได้ประมาณครึ่งหนึ่งจากบริการฟินเทคและธุรกิจ รวมถึงโฆษณาออนไลน์ที่มีส่วนร่วมโดยตรงและได้รับประโยชน์จากกิจกรรมทางเศรษฐกิจโดยรวม

 ซึ่งจะทำให้เรามีรายได้เพิ่มขึ้นเมื่อเศรษฐกิจจีนขยายตัว”

เศรษฐกิจที่ชะลอตัวของจีนและการฟื้นตัวของ COVID เป็นระยะๆ หมายความว่าผู้บริโภคใช้จ่ายน้อยลง ซึ่งเป็นอุปสรรคต่อการเติบโตของกิจกรรมการชำระเงินเชิงพาณิชย์ที่สำคัญของ Tencent ในไตรมาสที่สอง

การจ่ายเงินจำนวนสมาชิกในเพลง เกม และวิดีโอเพิ่มขึ้น 2% เป็น 235 ล้าน ณ สิ้นเดือนมิถุนายน สำหรับ Tencent Video ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการสตรีมวิดีโอแบบยาวที่ใหญ่ที่สุดของจีน จำนวนการสมัครใช้บริการอยู่ที่ 122 ล้าน ลดลงจาก 124 ล้าน ณ สิ้นเดือนมีนาคม

กลุ่มบริษัทเป็นบริษัทเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลกในแง่ของรายได้ ภายในประเทศจีน ภาคส่วนนี้ถูกรัฐบาลแทรกแซงซึ่งทำให้การเปิดตัวเกมใหม่ช้าลงและมีเวลาผู้ใช้จำกัด

“อุตสาหกรรมเกมในประเทศ [จีน] กำลังเผชิญกับความท้าทายในช่วงเปลี่ยนผ่าน รวมถึงการเปิดตัวเกมใหญ่น้อยลง การใช้จ่ายของผู้ใช้ที่ลดลง และมาตรการในการปกป้องผู้เยาว์” บริษัทกล่าวในการยื่นเอกสารด้านกฎระเบียบที่เผยแพร่เมื่อวันพุธ “ Honor of Kings ” และ “Peacekeeper Elite” เป็นเกมที่มีอันดับสูงสุดสองอันดับแรกโดยใช้เวลาทั้งหมดในอุตสาหกรรม แต่ละคนเพิ่มเวลาทั้งหมดที่ใช้โดยผู้ใช้ที่เป็นผู้ใหญ่เมื่อเทียบปีต่อปี ออกใหม่ ได้แก่ “Fight of The Golden Spatula” และ “Arena Breakout”

ตลาดเกมต่างประเทศประสบ “ช่วงการย่อยหลังการระบาดใหญ่” เนื่องจากผู้เล่นกลับมาทำกิจกรรมออฟไลน์ต่อ” บริษัทกล่าว สำหรับอนาคต มันชี้ให้เห็นถึงความสำเร็จล่าสุดของเกม Valorant ของ Riot Games การเข้าซื้อกิจการ SYBO ผู้พัฒนา “Subway Surfers” และการเปิดตัว “V Rising” โดย Stunlock บริษัทในเครือของสวีเดน

ในการเรียกรายได้ หม่ากล่าวว่าเขาคิดว่าแนวทางการกำกับดูแลของบริษัทที่เรียกกันว่าเศรษฐกิจแพลตฟอร์มนั้นมีเสถียรภาพ แต่มาตรการล่าสุดจะ “ใช้เวลาในการดำเนินการ”

ฝ่ายบริหารปฏิเสธรายงานของสื่อเมื่อเร็วๆ นี้ว่ากำลังวางแผนที่จะขายหุ้นส่วนใหญ่ของหุ้น 176% ใน Meituan ซึ่งเป็นผู้เล่นชั้นนำในด้านบริการและการจัดส่งในท้องถิ่นของจีน

credit :

แนะนำ : รีวิวเครื่องใช้ไฟฟ้า | รีวิวอาหารญี่ปุ่น | รีวิวที่เที่ยว | ดาราเอวี